เมื่อคุณซื้อผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม
สำหรับผู้ที่ชื่นชอบกลยุทธ์Homeworldเป็นชื่อที่ศักดิ์สิทธิ์ ซึ่งเป็นหนึ่งในชื่อที่ไม่ควรแตะต้อง เพื่อไม่ให้เสี่ยงที่จะบ่อนทำลายแบรนด์ที่ผู้เล่นบางคนตั้งให้อยู่ในประเภทนี้ในระดับเดียวกับผลงานชิ้นเอกที่เป็นที่รู้จักมากที่สุด แต่ทุกคนก็อยากให้ภาคต่อ อาจเป็นเพราะมันหายไปหลายปีแล้ว หรือเพราะ RTS ระดับสูงที่มีการเคลื่อนไหวสามมิติอย่างแท้จริงไม่ได้ถูกพบเห็นมาชั่วนิรันดร์
ตอนนี้หลังจากผ่านไปหลายยุคหลายสมัย ในที่สุดสิ่งต่าง ๆ ก็เริ่มเคลื่อนไหว:
Gearbox ได้ซื้อสิทธิ์ในซีรีส์นี้เนื่องจากการล่มสลายของ THQ และหลังจากกู้คืนทรัพย์สินที่จำเป็นแล้ว พวกเขาก็ได้กำเนิด Remastered Collection อันน่านับถือ ซึ่งได้เปิดต่อมน้ำลายของหลาย ๆ คนอีกครั้ง ของแฟนๆ และในที่สุด ตอนนี้บทใหม่ในซีรีส์ก็ออกมาจากBlackbird Interactiveสตูดิโอพัฒนาที่ประกอบด้วยอดีต Relics เป็นส่วนใหญ่ ซึ่งเกี่ยวข้องกับการพัฒนาต้นฉบับ
ความตึงเครียดพุ่งสูงขึ้นอย่างมากเนื่องจากประวัติล่าสุดของ Gearbox ที่น้อยกว่าผลึก และบางส่วนเกิดจากการตั้งค่าที่คลาสสิกกว่า นอกจากนี้ ยังเกิดจากข้อเท็จจริงที่ว่าในตอนแรกชื่อนี้จะถูกเรียกว่า Shipbreakers และเป็นเพียงผู้สืบทอด “ทางจิตวิญญาณ” กลับกลายเป็นการทำงานร่วมกันโดยตรงระหว่างบริษัทซอฟต์แวร์ทั้งสองแห่ง และภาคก่อนของโฮมเวิร์ลดแห่งแรกที่ตั้งอยู่บนดาวคารัคซึ่งเป็นต้นกำเนิดของทุกสิ่ง ผลลัพธ์? ยอดเยี่ยมและอุดมสมบูรณ์แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ
โซนร้อน
หากคุณเคยเล่นบทหลัก คุณคงทราบแล้วว่าเนื้อเรื่องของ Deserts of Kharakดำเนินไปอย่างไร ดังที่กล่าวไว้ มันเป็นภาคก่อนเหตุการณ์หนึ่งศตวรรษก่อนเหตุการณ์ในโฮมเวิร์ลดบนดาวเคราะห์ทรายที่ถูกแบ่งแยกด้วยสงครามของกลุ่ม คุณจะได้รับคำสั่งจากประชาชนทางตอนเหนือ มีส่วนร่วมในความขัดแย้งขนาดใหญ่ที่เกิดจากการค้นพบวัตถุลึกลับ ความผิดปกติหลัก ซึ่งค้นพบโดยดาวเทียมในใจกลางทะเลทราย สิ่งประดิษฐ์อาจเป็นกุญแจสำคัญในการอยู่รอดของประชากรในคารัค สถานที่ซึ่งปัจจุบันเกือบถูกทิ้งร้างและไร้ซึ่งทรัพยากร แต่ชาวเกาเซียนซึ่งเคร่งศาสนาอย่างยิ่งยวดและเชื่อว่าการหลบหนีสู่อวกาศจะเป็นการดูหมิ่นความเป็นพระเจ้าของพวกเขา ความตั้งใจเพียงเล็กน้อยในการพากองทัพของคุณไปยังจุดหมายปลายทาง
ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว ทหารผ่านศึกในซีรีส์นี้รู้อยู่แล้วว่ามีอะไรอยู่ใจกลางทะเลทราย และสำหรับพวกเขาแล้ว นี่จะเป็นเพียงการบอกเล่าอย่างละเอียดว่าชาวดาวคารัคไปถึงที่นั่นได้อย่างไร อย่างไรก็ตาม เรื่องราวยังคงดำเนินไปได้ด้วยดี เนื่องจากไม่มีการขยิบตาให้ผู้เล่นด้วยการอ้างถึงอดีตอย่างต่อเนื่อง (เช่น ชื่อของตัวละครเอกหญิง Rachel S’Jet) และไหลลื่นอย่างงดงาม บรรยายโดยฉากคัตซีนที่วาดขึ้นอย่างมีระดับ และมีชีวิตชีวาด้วยความระมัดระวังเป็นอย่างยิ่ง กล่าวโดยสรุปคือ Deserts of Kharak ยังคงรักษาองค์ประกอบการเล่าเรื่องที่แข็งแกร่งของ Homeworlds ดั้งเดิมไว้ แม้ว่าโครงเรื่องทั่วไปจะเรียบง่ายขึ้น ซึ่งเป็นปัจจัยที่ไม่ควรมองข้ามอย่างยิ่ง และเรายินดีที่สามารถยืนยันได้ สิ่งที่เปลี่ยนไปแม้ว่าจะน้อยกว่าที่คาดไว้ก็คือรูปแบบการเล่น
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเห็นได้ชัดตั้งแต่วินาทีแรก: เราไม่ได้อยู่ในอวกาศ Deserts of Kharak ตั้งอยู่บนดาวเคราะห์ดวงหนึ่งในทะเลทราย โดยไม่มีการเคลื่อนไหวอย่างอิสระในสามมิติ และด้วยกลไกการเคลื่อนที่ของยูนิตที่ใกล้เคียงกับกลไกเชิงกลยุทธ์อื่นๆ มาก แต่โครงสร้างของมันก็ใกล้เคียงกับโฮมเวิร์ลดในอวกาศมาก สำหรับเรื่องราวที่น่าสนใจมากมายที่พบในการจัดการที่ดินและการรีไซเคิลกลไกที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในซีรีส์นี้
ตัวอย่างเช่น Dunes ทำให้ยูนิตมีข้อได้เปรียบที่เหมาะสมในการต่อสู้ จากตำแหน่งที่สูงขึ้น ยูนิตจะแม่นยำกว่าและสร้างความเสียหายได้มากกว่า ในขณะที่ตำแหน่งที่สูงขึ้นสามารถปิดกั้นแนวยิงของกองทหารบางกลุ่มได้อย่างแท้จริง การเคลื่อนไหวจึงซับซ้อนน้อยกว่า แต่โดยทั่วไปแล้วความรู้สึกจะคล้ายกันมาก โดยมีรูปแบบของหน่วยที่จำการเคลื่อนไหวของเรือได้ และโครงสร้างของกองทัพที่มีความหลากหลายแต่ไม่ซับซ้อนมากเกินไป มีการจัดการหน่วยย่อยอย่างชัดเจน แต่เนื่องจากการเคลื่อนไหวที่ช้าและทักษะเชิงรุกค่อนข้างน้อยและเปิดใช้งานได้ง่าย เป็นที่ชัดเจนว่าศูนย์กลางอีกครั้งอยู่ที่การจัดการทั้งหมด และโดยเฉพาะอย่างยิ่งมีการมุ่งเน้นอย่างมากในการกอบกู้ทรัพยากรที่หายากซึ่งกระจายอยู่ทั่วแผนที่ (บางครั้งอาจได้รับการกู้คืนด้วย “การทำลายล้าง” ที่แท้จริงของซากเรือโบราณ) ในทางกลับกัน ระบบ “การอยู่รอด” ของกองทหารก็ได้รับการบำรุงรักษาเช่นกัน โดยกองทัพของตัวเองยังคงเหมือนเดิมจากภารกิจหนึ่งไปอีกภารกิจหนึ่ง ทางเลือกที่มีเหตุผลนี้จะเพิ่มความตึงเครียดอย่างมากระหว่างการต่อสู้ เนื่องจากชัยชนะของ Pyrrhic จะนำไปสู่ความยากลำบากอย่างมากในแผนที่ถัดไป
Odyssey ในทราย
นอกจากนี้ ที่ระดับอินเทอร์เฟซ ความคล้ายคลึงกันกับ Remaster ล่าสุดก็ชัดเจน เช่นเดียวกับที่พื้นฐานของ “มารดา” สำหรับการผลิตยูนิตนั้นยังคงอยู่ ถูกแทนที่ด้วยเรือบรรทุกเครื่องบินประเภทหนึ่งที่มีล้อซึ่งได้รับความไว้วางใจจากการค้นพบทางวิศวกรรมเช่นกัน และการรวบรวมวัสดุผ่านหน่วยงาน
อย่างไรก็ตาม แคมเปญนี้แตกต่างไปจากเดิมอย่างมาก เนื่องจากสถานที่ใหม่มีสถานการณ์ที่จำกัดและอันตรายมากขึ้น เนื่องจากพื้นที่ที่ไม่สามารถเดินทางจากสำนักงานใหญ่เคลื่อนที่ของเราได้ หรือไปยังสถานการณ์การโจมตีจากหลายด้านที่คุณสามารถทำได้ ค้นพบว่าตัวเองล้อมรอบตัวเอง กล่าวอีกนัยหนึ่ง มันเป็นเกมที่ตึงเครียดมากกว่า ไม่สร้างสรรค์ แต่ไม่ต้องสงสัยเลยว่าสามารถพูดถึงมันในประเภทที่ถูกทิ้งร้างมากขึ้นเช่นของ rts
สิ่งที่น่ายินดีอย่างยิ่งคือความแตกต่างเล็กน้อยที่คุณสังเกตเห็นเมื่อคุณตรวจสอบการแข่งขัน Gaalsien ซึ่งมีหน่วยเคลื่อนที่มากขึ้นและมีการแปรผันเพียงเล็กน้อยแต่สามารถสังเกตได้ ฝ่ายตรงข้ามสามารถใช้ได้ในการต่อสู้หรือออนไลน์เท่านั้น ซึ่งเป็นโหมดที่ข้อเสนอไม่สูงมาก แต่ความสนใจยังคงค่อนข้างสูง เนื่องจากแม้จะมีเพียงสองกลุ่มที่คล้ายกัน โหมด “การกู้คืนสิ่งประดิษฐ์” ก็พิสูจน์แล้วว่ามีความแปลกใหม่
Credit : สล็อตเว็บตรง