เวอร์จิเนีย

เวอร์จิเนีย

เมื่อคุณซื้อผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม

เรายอมรับว่าเราเข้าหาVirginiaซึ่งเป็นชื่อที่พัฒนาโดย Variable State ด้วยกรอบความคิดที่ดีที่สุด หลังจากติดตามการกำเนิดของเกมซึ่งเริ่มขึ้นแล้วในปี 2014 เราหวังว่าจะพบว่าตัวเองต้องเผชิญกับเรื่องราวที่สามารถตอบสนองต่อความคาดหวังที่สูงส่งในการผลิตซึ่งผ่านปากของผู้สร้างเองซึ่งมีความลึกลับทั้งหมด และสถานที่น่าสนใจของผลงาน เช่น Twin Peaks และ Fargo ทุกอย่างจะเป็นไปตามแผนหรือไม่? ลองหาข้อมูลก่อนที่จะมีการเตือนคุณถึงการมีอยู่ของสปอยเลอร์ที่เกี่ยวข้องกับ Twin Peaks ซึ่งจำเป็นเพื่อให้สามารถเปรียบเทียบและพิจารณาได้

พันธมิตรใหม่ที่ประกาศว่าคุณต้องการนำเสนอบรรยากาศแบบลินเชียน

สามารถเป็นได้ทั้งข้อดีและข้อเสียอย่างมาก ในทั้งสองกรณี เราเตรียมพร้อมที่จะได้เห็นฉากที่ดูเหมือนไม่สามารถเข้าใจได้ ซึ่งไม่เกี่ยวข้องกัน ไม่รวมอยู่ในไทม์ไลน์เดียวกัน และได้รับอิทธิพลอย่างมากจากสิ่งเหนือจริงและอาถรรพณ์ เวอร์จิเนีย ได้รักษาสัญญาไว้บางส่วนในหน้านี้ แต่ลองมาตามลำดับ ในเรื่องตั้งขึ้นในปี 1992 เราจะเล่นเป็นเจ้าหน้าที่ FBI แอนน์ ทาร์เวอร์ ทุกเช้าตัวเอกของเรื่องหลังจากสังเกตตัวเองในกระจกอย่างรอบคอบแล้วออกจากบ้านของเธอเพื่อไปที่สำนักงานของเธอ ท้ายที่สุดแล้วคำว่า “กระจก” และ “แอนน์” ซึ่งเป็นตัวแปรเล็ก ๆ ของแอนนี่น่าจะทำให้แฟน ๆ ของ Twin Peaks สูงขึ้น แต่อย่างที่เราจะเห็นว่านี่ไม่ใช่ความเชื่อมโยงที่เป็นไปได้เท่านั้น อย่างไรก็ตาม กิจวัตรประจำวันของเจ้าหน้าที่ทาร์เวอร์สั่นคลอนเมื่อคดีใหม่มาถึง ในเมืองเล็ก ๆ ของ Kingdom รัฐเวอร์จิเนีย มีรายงานการหายตัวไปของ Lucas Fairfax ชายหนุ่มที่อยู่ในสังคมที่ดีของที่นั่น แอนน์จะพบว่าตัวเองแสดงร่วมกับเพื่อนร่วมงานลึกลับชื่อมาเรีย ฮัลเปริน ตัวละครตัวหลังดูเหมือนจะเข้าใจยากและบูดบึ้งทันที แต่ในระหว่างการสืบสวนความสัมพันธ์ระหว่างตัวเอกทั้งสองจะเปลี่ยนไปอย่างไม่คาดคิด การทำความคุ้นเคยกับบุคคลสำคัญในชุมชนท้องถิ่นจะทำให้ผู้เล่นดื่มด่ำกับบรรยากาศที่ล้อมรอบด้วยสิ่งเหนือธรรมชาติและสิ่งลี้ลับ ซึ่งไม่ใช่ทุกคนที่ดูเหมือนจะพูดความจริง ทั้งหมดนี้จะมาพร้อมกับตอนจบที่จริง ๆ 

แล้วทำให้รู้สึกถึงรสชาติ ของลินเชียนที่โหดเหี้ยม ซึ่งเราสัมผัสได้ถึงเหตุการณ์สำคัญจริง ๆ ซึ่งไม่สามารถอธิบายได้ทั้งหมด

Silent Investigationsมาเริ่มการวิเคราะห์เรื่องเล่าทันทีด้วยการรับสมัคร: เวอร์จิเนียมันไม่ได้โน้มน้าวใจเรามากเท่าที่เราหวังไว้ อาจเป็นเพราะสิ่งที่เรากำหนดได้ว่าเป็นความทะเยอทะยานมากเกินไป อันที่จริงแล้ว เป้าหมายคือการผสมผสานซีเควนซ์ที่คลุมเครือและลึกลับในสไตล์ของ Twin Peaks เข้ากับการโต้ตอบของวิดีโอเกม ซึ่งรวมทุกอย่างไว้ในการผจญภัยสั้นๆ นอกจากนี้ ปัญหาหลักอย่างหนึ่งของการผลิตก็เกิดจากการคำนึงถึงเรื่องนี้ มาถึงจุดสิ้นสุดของการวิ่งครั้งแรก อันที่จริง ตัวนับนาทีของเราบน Steam นับเวลาเล่นประมาณ 111 นาที ซึ่งลำดับของการเปิดและปิดเครดิตจะต้องถูกหักออก และอย่างน้อยสองสามช่วงพักสิบนาที ในแง่หนึ่ง ระยะเวลานี้ก็ใช้งานได้เช่นกัน เพราะในทางทฤษฎีแล้ว จะสามารถเล่นเกมต่อไปได้: กิจกรรมนี้ ซึ่งคุณจะรู้สึกถึงความต้องการที่ค่อนข้างเร่งด่วนหลังจากดูบทส่งท้ายของเรื่องเป็นครั้งแรก อย่างไรก็ตาม ความจริงก็คือ เรื่องราวของเกมจะซับซ้อนมากในบางจุด และเล่าด้วยวิธีที่ยุ่งเหยิงอย่างจงใจ จนใคร ๆ ก็เลือกที่จะปล่อยมันไว้ตามลำพัง และอาจรอการมาถึงของทฤษฎีบนอินเทอร์เน็ตว่า อธิบายอย่างชัดเจนว่ามันคืออะไร ข้อความของเกม เรามาถึงข้อสรุปเหล่านี้ได้อย่างไร? ประการแรก การวิเคราะห์วิธีที่เกมบอกเล่าเรื่องราวของเกมนั้นมีประโยชน์ เช่น ไม่มีบทพูด (ทั้งเขียนและพากย์เสียง) และมีการใช้ซาวด์แทร็กและเทคนิคการสร้างภาพยนตร์อย่างหนัก มันซับซ้อนมากในการพยายามอธิบายตัวเลือกที่นักพัฒนาทำออกมาในความเป็นจริง หากขาดบทสนทนา ผู้เล่นจะขึ้นอยู่กับผู้เล่นที่จะคาดเดาไดนามิกต่างๆ ระหว่างตัวละครที่เกี่ยวข้อง ตลอดจนความลึกลับที่ล้อมรอบการหายตัวไปของลูคัส ราวกับว่ายังไม่พอ อย่างไรก็ตาม เกมยังทำให้สิ่งต่าง ๆ ซับซ้อนยิ่งขึ้นด้วยการใส่ตัวละครของมาเรีย: จริง ๆ แล้ว ในตอนกลางของการผจญภัย ชื่อเรื่องดูเหมือนจะเลื่อนไปที่เรื่องราวของความสัมพันธ์ระหว่างตัวเอกทั้งสอง กว่าของจริงและของตัวเอง จริงๆแล้วมันซับซ้อนและซับซ้อนมากในการอธิบาย แต่ก็ต้องดูและเล่นด้วย แม้ว่าทั้งหมดจะใช้เวลาแค่ชั่วโมงกว่าๆ ด้วยเหตุนี้เราจึงกล่าวว่า วัตถุประสงค์ของเวอร์จิเนีย อาจทะเยอทะยานเกินไป และอาจบรรลุเพียงบางส่วนเท่านั้น

ความลึกลับที่จะแก้ไขได้ด้วยการคลิกในแง่ที่เป็นรูปธรรม เกมนี้เป็นเกมผจญภัยแบบอินเทอร์แอคทีฟ ซึ่งโดยพื้นฐานแล้ว ผู้เล่นจะต้องเคลื่อนไหวไปตามแนวทางที่มีคนนำทางในสภาพแวดล้อมที่มีขนาดจำกัด หลายครั้ง ยิ่งกว่านั้น ชื่อเรื่องจะเปลี่ยนการตั้งค่าและตัวอักษรที่จะอยู่ข้างหน้าคุณอย่างชัดเจน โดยใช้รูปแบบทิศทางที่เรากล่าวถึงก่อนหน้านี้อย่างแม่นยำ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในซีเควนซ์สุดท้าย จึงมักจะเกิดความสงสัยว่าฉากหนาใดจะตามหลังฉากที่เพิ่งเห็นไป สิ่งที่ร้ายกาจที่สุดอาจกล่าวได้ว่ามันคือเครื่องจำลองการเดิน และในความเป็นจริงแล้ว กิจกรรมภาคปฏิบัติหลักๆ จะประกอบด้วยการเดินทางสั้นๆ ที่เราจะถูกเรียกให้ทำ ในบางโอกาส มันเป็นเรื่องจริงที่จะโต้ตอบกับวัตถุบางอย่างได้ แต่ทุกอย่างจะเกิดขึ้นในวิธีพื้นฐาน โดยใช้การกระทำของแพดหรือเมาส์ ผู้เล่นของเวอร์จิเนียจึงถือว่ามีบทบาทแฝงทั้งหมด: ราวกับว่ามีคนเห็นการคลี่คลายของเรื่องราวแทนที่จะเข้าร่วมอย่างแข็งขันให้ฉันพูดให้ชัดเจน นี่ไม่ใช่เกมแรกที่นำเสนอไดนามิกประเภทนี้ แต่เนื่องจากต้องการรวมสิ่งเหล่านี้ทั้งหมดไว้ในบริบทการเล่าเรื่องที่คลุมเครือและลึกลับ และด้วยระยะเวลาที่สั้นเช่นนี้ ทำให้ภาพซับซ้อนขึ้นเล็กน้อย ทั้งหมดนี้เป็นเรื่องที่น่าเสียดาย เพราะจากมุมมองของโวหาร การผลิตนั้นยอดเยี่ยมอย่างชัดเจน: การแสดงลักษณะของตัวละครที่แม้จะเงียบสนิท เป็นจุดสนใจและสามารถทำให้เราเข้าใจบทบาทและบุคลิกของอวาตาร์แต่ละตัวบนหน้าจอได้ทันที ดนตรีจึงมีความพิเศษ: แต่งโดยลินดอน ฮอลแลนด์ และบันทึกการแสดงสดโดยปราก ฟิลฮาร์โมนิก ออร์เคสตร้า ซาวด์แทร็กเป็นตัวแทนของตัวละครเอกของเวอร์จิเนียคนเดียวที่สามารถเติมเต็มทุกฉากและเสนอข้อเสนอแนะเล็กน้อย ฉากหนึ่งของเกมซึ่งมีฉากอยู่ในผับ ทำให้เรานึกถึงฉากหนึ่งของFire Walk With Meซึ่งจังหวะของดนตรีประกอบที่ไพเราะก็อดไม่ได้ที่จะนึกถึงธีมหลักของTwin Peaks อย่างไรก็ตาม สัมผัสของชั้นเรียนยังมีอีกหลายอย่าง ตั้งแต่การจิบกาแฟของแอนน์อย่างต่อเนื่องและท่าทางการดื่ม ไปจนถึงรูปลักษณ์ที่คล้ายคลึงกันมากของตัวละครในเกมกับร่างของดอนน่า (เพื่อนสนิทของลอร่า พาล์มเมอร์) จนถึงรายละเอียดและสัญลักษณ์อื่น ๆ อีกมากมายที่จะดึงดูดความสนใจของผู้เอาใจใส่มากที่สุด

Credit : จํานํารถ