“เมื่อคุณเป็นนักออกแบบเกม คุณต้องคิดว่า ‘ถ้าฉันอนุญาตให้ผู้เล่นทำแอ็คชั่น A ผลลัพธ์ B, C, D, E และ F จะเป็นอย่างไร’

“เมื่อคุณเป็นนักออกแบบเกม คุณต้องคิดว่า 'ถ้าฉันอนุญาตให้ผู้เล่นทำแอ็คชั่น A ผลลัพธ์ B, C, D, E และ F จะเป็นอย่างไร'

 เนื่องจากการออกแบบหลักนั้น คุณสามารถสำรวจระบบอำนาจ นโยบาย และการตัดสินใจในเกมเช่นนี้ เรากำลังสร้างระบบเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับระบบ” Narcisse กล่าวกับKotaku เดิมที ตัวเกมจะมุ่งเน้นไปที่ความเป็นจริงซึ่งแนวคิดเช่นการลงสีซ้ำไม่เคยเกิดขึ้น และชุมชนจะมีลักษณะอย่างไรจากผลของมัน ในเวลาต่อมา ทีมงานตัดสินใจให้Dot’s Home มุ่งเน้นไปที่ ช่วงเวลาสำคัญในประวัติศาสตร์แทน ซึ่งส่งผลกระทบต่อที่อยู่อาศัยของครอบครัวคนผิวดำและคนผิวน้ำตาล เช่นการอพยพครั้งใหญ่การฟื้นฟูเมืองและวิกฤตการยึดสังหาริมทรัพย์

แม้ว่าหมึกสีแดงจะไม่ได้ขีดเขียนบนแผนที่ในลักษณะเดียวกับในยุค 30 

แต่ Narcisse ตั้งข้อสังเกตว่าทัศนคติที่แพร่หลายยังคงมีอยู่ในปัจจุบันและจำกัดความสามารถของผู้คนในการซื้อบ้านในบางละแวกใกล้เคียง

“การแสดงสิ่งนั้น เคลื่อนผ่านไทม์ไลน์เล่าเรื่องผ่านครอบครัวหนึ่ง เป็นวิธีที่เราต้องการสำรวจความคิดที่ว่าสิ่งเหล่านี้บางอย่างไม่ได้เปลี่ยนไปมากนัก” นาร์ซิสเซ่กล่าว

ดอทเดินผ่านประตูเรืองแสงเข้าไปในมิติกระจกหกเหลี่ยมที่ช่วยให้เธอเดินทางข้ามเวลาได้

Dot เดินทางใน subspace Highway ของ Scott Pilgrim ในเวอร์ชั่นของเธอเอง เมื่อใดก็ตามที่เธอใช้กุญแจเพื่อเดินทางข้ามเวลา

ภาพ: โครงการ Rise-Home Stories

การตัดสินใจให้Dot’s Homeเป็นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยทางเลือกนั้น เป็นวิธีการที่จะแปลได้ว่าภาพลวงตาของทางเลือกในตลาดที่อยู่อาศัยสามารถรู้สึกตายตัวด้วยโอกาสจำกัดในการปกครองตนเองของครอบครัว BIPOC เช่นเดียวกับที่ผู้พัฒนาวิดีโอเกมมีผู้เล่น

“ในฐานะผู้เล่น คุณอาจรู้สึกว่าคุณมีทางเลือกที่จะเปลี่ยนแปลงอนาคตของครอบครัวนี้ แต่สุดท้ายแล้วคุณก็ทำไม่ได้ มันเป็นเกมที่เข้มงวดมาก คุณจะได้ในสิ่งที่ คุณได้รับ” โรซาเลสบอกกับKotaku

โรซาเลสซึ่งมีถิ่นกำเนิดในเทยานา ได้รับการบอกเล่าตั้งแต่ยังเป็นเด็กว่าถ้าเธอทำงานหนักและทำในสิ่งที่ถูกต้อง เธอก็จะมีโอกาสมั่งคั่งได้ แนวคิดนี้เป็นสิ่งที่เธอกล่าวว่า BIPOC หลายคนรู้ว่าไม่เป็นความจริง ถ้าเป็นเช่นนั้น พ่อแม่ของ BIPOC คงมีประสบการณ์ความมั่งคั่งแบบนั้นมาหลายชั่วอายุคนแล้ว

การหล่อเลี้ยงความถูกต้องที่สะท้อนความเป็นจริงภายในDot’s Homeเกิดจากองค์ประกอบของประวัติครอบครัว การวิจัย และการสัมภาษณ์ของทีมเขียนที่จัดทำโดยนักประวัติศาสตร์ที่อยู่อาศัย อาจารย์กฎหมาย และลูกค้าจากที่ปรึกษาด้านที่อยู่อาศัย ความพยายามนี้แสดงออกมาภายในเกมผ่านการละทิ้งชื่อเงื่อนไขที่อยู่อาศัย ซึ่งรวมถึงการปรับพื้นที่ใหม่การปรับพื้นที่ให้เป็น “การฟื้นฟูเมือง” และการกระทำแทนโดยไม่พูดคุยกับผู้เล่น

วาระสุดท้ายนั้น กรรมแทน เป็นการปฏิบัติที่นาร์ซิสเซ่ไม่รู้มาก่อนก่อนที่จะทำงานในDot ‘s Home บนพื้นผิว โฉนดแทนก็เหมือนการชำระเงินรายเดือนในบ้าน แต่ถ้าพลาดการชำระเพียงครั้งเดียวทรัพย์สินจะกลับไปที่ธนาคาร

“มันเป็นเรื่องหลอกลวง ขอให้เป็นเรื่องจริง มันดำเนินการกับคนผิวสีในเมืองต่างๆ เช่น ชิคาโกและดีทรอยต์ระหว่างการย้ายถิ่นฐานครั้งใหญ่ เพราะเจ้าของอสังหาริมทรัพย์รู้ว่าพวกเขากำลังหมดหวัง และบางทีอาจมีการศึกษาน้อย และอาจหาประโยชน์จากผู้ซื้อ” Narcisse กล่าวกับKotaku

Credit : สล็อตเว็บตรง100 / ดูหนังฟรี / 50รับ100