วันเดอร์ซอง รีวิว | ถูกระงับในเพลง

วันเดอร์ซอง รีวิว | ถูกระงับในเพลง

เมื่อคุณซื้อผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม

ใครบอกว่าฮีโร่ต้องถือดาบ? หรือว่างานของเขาคือกำจัดสัตว์ประหลาด? บางครั้ง ฮีโร่ที่แท้จริงไม่รู้ด้วยซ้ำว่าเขาเป็นฮีโร่ และสิ่งที่เขาต้องการเพื่อกอบกู้โลกก็คือเสียงร้องของเขา นี่คือสถานที่ของWandersong การผจญภัยด้วยเสียงที่แปลกประหลาดที่พัฒนาโดย Greg Lobanov ซึ่งมาถึงพีซีและ Nintendo Switch หลังจากแคมเปญ Kickstarter ที่ประสบความสำเร็จ

ผลงานนี้ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นหนึ่งในภาพยนตร์อินดี้ที่น่าสนใจที่สุดในปี 2018 นี้ 

ต้องขอบคุณกลไกที่เรียบง่ายและแปลกใหม่ แต่เหนือสิ่งอื่นใดคือวิธีการเล่าเรื่องที่แผ่ขยายออกไปในหลายระดับ ซึ่ง จัดการเพื่อโอบรับส่วนโค้งทางอารมณ์ทั้งหมด ในขณะเดียวกันก็สามารถสร้างรอยยิ้มที่จริงใจและสะท้อนให้เห็นประเด็นที่เป็นผู้ใหญ่ได้

หนึ่งลมหายใจจากจุดสิ้นสุด

การจากไปของWandersongไม่ใช่สิ่งที่น่ายินดีที่สุด: ไม่กี่เฟรมและกวีนิรนามได้รับแจ้งจากวิญญาณว่าโลกกำลังจะถึงกาลอวสาน เพื่อยุติวงจรนี้ด้วยบทเพลงของ Eya เทพธิดาองค์เดียวกับที่สร้างจักรวาลผ่านท่วงทำนองของเสียงของเธอเมื่อหลายพันปีก่อน ชีวิตบนดาวดวงนี้เสียหาย ไม่มีความกลมกลืนในการสร้างสรรค์ และทางออกเดียวคือการเริ่มต้นใหม่ที่ดี แต่ตัวเอกที่อายุยังน้อยและไม่เปิดเผยตัวตน – อย่างน้อยก็ในตอนแรก – ไม่ต้องการลาออกจากตำแหน่งในจุดจบที่เขาเชื่อว่า

ไม่ยุติธรรมและตัดสินใจ เพื่อออกเดินทางเพื่อหาทางออกให้กับความตายที่ใกล้เข้ามา

พูดง่ายกว่าทำ: การใช้ดาบนั้นเป็นไปไม่ได้ กล้ามเนื้อไม่ใช่มือขวาของเขาจริงๆ และแม้แต่ความกล้าหาญก็ไม่ได้มีอยู่มากมาย แต่ถ้ามีสิ่งหนึ่งที่คนที่ไม่ใช่ฮีโร่รู้วิธีที่จะทำ นั่นคือการร้องเพลงและสร้างรูปร่างให้กับสิ่งต่าง ๆ ด้วยเสียงของเขา สัมผัสกับความเป็นจริงที่แตกต่างออกไป และสัมผัสถึงหัวใจที่ถูกต้อง ไม่รู้ว่าส่วนผสมเหล่านี้เพียงพอจะช่วยโลกได้หรือไม่ แต่ต้องใช้ความพยายามอย่างยิ่งยวด และกุญแจสำคัญอยู่ที่ความรู้เกี่ยวกับเพลง Earthsong ซึ่งเป็นเพลงที่จะแสดงได้ก็ต่อเมื่อสิ่งมีชีวิตทั้งหมดประสานเสียงกันอย่างสมบูรณ์และมีเศษเสี้ยวของมัน ถูกครอบครองโดย Overseer สิ่งมีชีวิตเหนือธรรมชาติที่ใช้เวลามากมาย

Clapperboard การกระทำ

เนื้อเรื่องแบ่งออกเป็นองก์ต่างๆ พาตัวเอกไปเยือนเมืองและสถานที่ต่างๆ พูดคุยกับผู้คนมากมายและผูกมิตรกับตัวละครรองอีกยาวเหยียด ทุกตัวมีบุคลิกดี มีคุณธรรมและจุดอ่อนของตัวเอง และใคร ทำให้Wandersongเป็นหนึ่งในงานเขียนที่ดีที่สุดในยุคปัจจุบัน ด้วยลักษณะสุนทรียะเชิงเส้นและโทนสีที่เบาสมอง ชื่อเรื่องอาจถูกเข้าใจผิดว่าเป็นการผจญภัยที่ดูไร้เดียงสาและไร้เดียงสา แต่บทสนทนาไม่กี่บทก็เพียงพอแล้วที่จะเข้าใจว่าธีมที่ลึกลงไปนั้นอยู่ภายใต้ม่านของความฉับไวเพียงใด ซึ่งมีตั้งแต่ทั่วไปและมีอยู่จริง จนถึงการสัมผัสปัญหาที่เป็นรูปธรรมมากขึ้นเกี่ยวกับสมัยของเรา

Lobanov สามารถพูดได้โดยไม่ต้องลงรายละเอียดมากเกินไปเพื่อหลีกเลี่ยงการสปอยล์ที่น่ารำคาญ Lobanov สามารถพูดได้โดยไม่ตกอยู่ใน “ความดื้อรั้น” หรือ “ความอ่อนหวาน” มากเกินไปของการแยกตัว ความตาย หรือความหดหู่ใจ: มีผู้ชายที่ซ่อนอารมณ์ของพวกเขาไว้หลังกำแพงหินก้อนเดียวเพื่อให้ดูเย็นลงและที่นั่น เป็นโจรสลัดที่ต้องการแก้แค้นจำเป็นต้องแสดงความบริสุทธิ์เพื่อชดเชยการละทิ้งภรรยา การกระทำแต่ละอย่างเป็นการควบรวมสถานการณ์ที่ผู้เล่นถูกขอให้ใช้เวลาสักครู่เพื่อไตร่ตรอง เช่น เมื่อเกิดคำถามเกี่ยวกับความสุขเทียมเนื่องจากสินค้าวัตถุหรือคุณค่าของงานในความสัมพันธ์ระหว่างคนกับเครื่องจักร แต่วันเดอร์ซองนอกจากนี้เขายังรู้ว่าจะไม่เอาจริงเอาจังกับตนเองมากเกินไป และมีแสงวูบวาบและอารมณ์ขันมากมายซึ่งเกิดขึ้นจากผู้มีส่วนร่วมที่เขียนได้ดี แต่ยังมาจากสถานการณ์ที่เกินขอบเขตของความไร้สาระ เช่น ลูกเรือของโจรสลัดติดกาแฟ

ถ้าฉันมีลูกชายWandersongจะเป็นหนึ่งในชื่อเหล่านั้นที่จะเล่นเคียงข้างกับเขา: มันเหมือนเทพนิยายที่ลอยอยู่เหนือกาลเวลาและอวกาศและมันก็ยากที่จะไม่ตกหลุมรักนักแสดงของเขา เริ่มจากตัวกวีเองด้วยความดื้อรั้นแม้ต่อหน้า ของอุปสรรคที่ดูเหมือนภูเขา เช่น เมื่อฮีโร่ตัวจริงและศัตรูตัวฉกาจเข้าฉาก หรือแม่มดมิเรียม ความเข้มข้นของความเป็นกรดและความเยือกเย็นในแท่งแรก แต่พัฒนาขึ้นในช่วงบทต่างๆ ในกระบวนการเติบโตภายในที่นำไปสู่แสงสว่าง ความไม่มั่นคงของเขา ฉันยอมรับ: ในหลายๆ เกม ฉันเบื่อหน้าบทสนทนามากมาย และฉันแทบจะไม่เสียเวลาโต้ตอบกับ NPC ที่ไม่จำเป็น

พลังของเสียง

ในWandersongไม่มีอะไรคงที่ ตัวละครจะวิวัฒนาการ เช่นเดียวกับการตั้งค่าที่ถูกเปลี่ยนโดยเสียงของตัวเอก แกนหมุนที่โครงร่างเกมทั้งหมดหมุนไป เมื่อหมุนแท่งขวา เมนูรัศมีสีจะเปิดใช้งาน โดยแต่ละส่วนจะสอดคล้องกับเสียงสูงต่ำที่แตกต่างกัน บนกระดาษ ดูเหมือนน้อยมากที่จะสร้างชื่อเรื่องที่น่าสนใจซึ่งกินเวลานานประมาณ 10 ชั่วโมง แต่ส่วนผสมที่หายากเหล่านี้กลับถูกผสมอย่างเชี่ยวชาญเพื่อให้ชีวิตกับสถานการณ์ต่างๆ อยู่เสมอ ซึ่งแตกต่างกันไปตั้งแต่แพลตฟอร์มไปจนถึงเกมจังหวะ การผ่านปริศนาต่างๆ

Credit : สล็อตเว็บตรง / แทงบอลออนไลน์ / บาคาร่า888