สกรีนช็อต: Blizzard / Kotakuแต่สิ่งนี้ทำให้ฉันกลับไปสู่จุดเดิม: นี่เป็นหัวข้อที่เหมาะสมยิ่ง ถ้า Blizzard ออกแบบเกม Immortal จริง ๆ เพื่อให้ใครซักคนจ่ายเงินจำนวนมากเพื่อมีโอกาส PvP ที่ดีที่สุด ผมคิดว่านั่นเป็นเรื่องที่พิลึก ฉันชอบที่จะนั่งลงกับคนที่เลือกแบบนั้น คนที่ยอมให้มันเป็นแบบนั้น และฟังพวกเขาพยายามแก้ตัว มันแย่มาก และพวกเขาควรจะเป็นคนที่ดีกว่านี้ ในขณะเดียวกันก็ไม่จำเป็นต้องมีใครทำ ไม่มีใครจำเป็นต้องเก่งที่สุดใน PvP ในเกม ARPG บนมือถือ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขาสามารถซื้อGrim Dawnล่วงหน้าและไปทำแบบเดียวกันที่นั่น ดีกว่ามาก
ดังนั้นในช่องว่างระหว่างความสุดโต่งนี้ มีพวกเราส่วนใหญ่
ที่สามารถใช้ประโยชน์จาก Blizzard ที่ทำให้เกมสนุก ๆ หลายชั่วโมงเป็นอิสระโดยสิ้นเชิง เห็นได้ชัดว่าฉันชอบที่พวกเขาทำให้เกมมีราคาล่วงหน้า 10 ดอลลาร์หรืออะไรก็ตามจากนั้นปล่อยให้ฉันสนุกกับมันคนเดียว แต่นั่นไม่ใช่สิ่งที่เกิดขึ้น เหตุใดจึงไม่ใช้ประโยชน์จากความเป็นอิสระและเดินออกไปในขณะที่จ่ายเงิน
ข้อโต้แย้งของฉันในที่นี้สนับสนุนระบบที่เสียหายหรือไม่ และอันที่จริงสนับสนุนหรือไม่ เป็นข้อโต้แย้งที่ยอมรับความทุกข์ของคนส่วนน้อยเพื่อความบันเทิงของคนหมู่มากหรือไม่? ใช่มันอาจจะเป็น ฉันกังวลเกี่ยวกับเรื่องนี้ทั้งหมด ฉันอาจจะผิดจริงๆเกี่ยวกับเรื่องนี้ หรือฉันอาจจะเป็น – และนี่คือสิ่งที่รุนแรง – ผิดพลาดเล็กน้อย
พายุทอร์นาโดแห่งความเกลียดชังที่กรีดร้องจะไม่ช่วยใครในสถานการณ์เช่นนี้ หรือในสถานการณ์อื่น ๆ เนื่องจากเราอยู่ที่นี่ มันซับซ้อน.
อัปเดต: 06/10/22, 10.15 น. ET:
ความแตกต่างต่อไปนี้เป็นข้อโต้แย้งที่ดีบางประการต่อบทความข้างต้นที่มีจนถึงตอนนี้ ฉันจะคอยอัปเดตเมื่อมาถึงมากขึ้น
ดรคเมธอส:
ฉันเข้าใจประเด็นของคุณ แต่ก็มีประเด็นที่คนจำนวนมากเข้าเกมเหล่านี้โดยไม่ได้ตั้งใจจะใช้เงิน และจากนั้นถึงจุดหนึ่งพวกเขาก็เริ่มใช้เงิน (เช่นฉัน ฉันใช้เงินไปกับ Dragalia Lost และ KOF AS ไม่มาก แต่ถึงกระนั้นฉันก็ยอมแพ้คุณรู้ไหม)
อย่าลืมว่าเกมเหล่านี้คอยรบกวนให้คุณใช้จ่ายเงินเพราะมันได้ผล ผู้คนต่างต้องการความสนุกสนาน แข็งแกร่ง และทำสิ่งดีๆ ในเกม และเมื่อเกมยังคงห้อยแครอทแวววาวทุกๆ 5 นาที ผู้คนก็จะยอมแพ้
ฉันไม่แน่ใจว่า “เล่นไปเรื่อย ๆ จนกว่าคุณจะไม่สามารถก้าวหน้าได้หากไม่มี $$$” เป็นแผนที่ดีที่สุด เนื่องจากจะทำให้ผู้คนอยู่ในตำแหน่งที่พวกเขาอาจถูกบังคับให้ใช้เงิน
มินิเกนโดะ:
หลายคนสามารถทำสิ่งที่บทความอธิบาย เล่นส่วนที่สนุกฟรีของเกม แล้วเดินทันทีที่พวกเขาเริ่มขอเงิน เปอร์เซ็นต์ที่น้อยลงจะชิปในไม่กี่เหรียญ จากนั้น “ปลาวาฬ” ที่หายากจะโยนเงินไร้สาระไปที่เกม นั่นเป็นรูปแบบธุรกิจสำหรับเกมเหล่านี้มาหลายปีแล้ว ทุกคนเริ่มต้นด้วยกลยุทธ์ “แปลกใหม่” ที่คุณอธิบายไว้ที่นี่ แต่โปรดเข้าใจว่าจะมีบางคนที่ล้มเหลวและใช้เงินเกินสมควรกับเกม และคุณ (โดยการเขียนบทความนี้) กำลังช่วยอำนวยความสะดวกในเรื่องนั้น
ไม่รู้หนังสือBozo:
ชื่อเรื่องกระตุ้นให้ผู้คนรับการโจมตีครั้งแรกฟรีและเสี่ยงต่อการถูกดูด เช่นเดียวกับที่คุณเห็นปัญหาแต่คุณยังกลับใจดำในการชักจูงผู้คนไปสู่อันตราย ฉันเข้าใจว่าคุณมาจากไหน—ฉันเล่นเกมและไม่ได้ใช้จ่ายอะไรเลย และถ้าฉันเขียนเกี่ยวกับเกมอย่างมืออาชีพ ฉันคิดว่ามันน่าจะสะดวกที่จะพูดคุยถึงสิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับเกม แต่ฉันคิดว่าผู้คนควรท้อแท้จากการเข้าร่วมในระบบนักล่าเหล่านี้ แม้ว่าจะรู้ว่าฉันไม่อ่อนแอต่อระบบเหล่านี้ก็ตาม เพราะเห็นได้ชัดว่าคนอื่นๆ ก็เป็นอย่างนั้น
หมวกฟาง:
ซึ่งยังคงสนับสนุนอยู่ เนื่องจากผู้เล่นที่ไม่ได้จ่ายเงินซึ่งแค่ ‘สนุกสนาน’ ยังคงลงเอยด้วยการสนับสนุนโมเดลปลาวาฬ ดูสิ ผู้เล่นฟรีจบลงด้วยการทำหน้าที่เป็นบางสิ่งบางอย่างสำหรับปลาวาฬเพื่อเปรียบเทียบตัวเอง พวกเขาใช้จ่ายอย่างพระเจ้ารู้ดีว่ามากขนาดไหนและคิดไม่ออกว่า “Gee อุปกรณ์ของฉันดีกว่า 90% ของฐานผู้เล่นมาก”
คาสิโนและลอตเตอรี่ได้รับการควบคุมโดย wazoo โดยมีกฎที่เข้มงวดมากเกี่ยวกับสิ่งต่างๆ เช่น การจ่ายเงิน การจำกัดอายุ และการแจ้งฐานผู้เล่นเกี่ยวกับอัตราต่อรอง Diablo Immortal มีทั้งหมดนั้นหรือไม่?
ดูสิ หากคุณกำลังจะดึงไพ่สองมาตรฐานที่นี่ โดยพื้นฐานแล้ว Immortal จะต้องกระโดดข้ามห่วงแบบเดียวกับแอปเดิมพันกีฬาอย่าง Caesar’s Playbook โอ้และมันจะต้องถูกระบุว่าเป็นเกมการพนันทันที
กัปตันอินเทอร์เน็ต:
Credit : bkkcar4cash